Unityのネイティブプラグインを開発していると、Unityで実行中にプラグイン内部のコードや変数の状態をデバッグしたくなる時がよくありますよね。 これは簡単な手順で行うことができるので手順を書いておきます。 デバッグ実行できる条件 ネイティブプラグイ…
今年も Microsot MVP Awardを再受賞することができました! カテゴリーはWindows Development でMixed Reality分野が引き続き主な活動領域です。 MVP Logo mvp.microsoft.com mvp.microsoft.com ぼくが活動の指針としているのは、 高度な技術をギークのため…
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